Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Всякий из представленных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Основные характеристики метавселенных
Чтобы понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их основные особенности:
- Непрерывность: вселенные находятся независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Персонализация: создание особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного участия огромного количества пользователей.
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед. Возникли более актуальные задумки:
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до нынешних площадок
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без барьеров; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Вхождение в параллельную вселенную может вести к пристрастию или трудностям социализации у отдельных людей – особенно тинейджеров. Специалисты советуют использовать платформы 7k casino, чтобы сочетать отрезок между прочим интернетом и реальностью для душевного равновесия.
- Roblox – площадка для построения собственных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за сценой цифровых вселенных
Эти черты отличают метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется полная подмена физической действительности – со своими законами, экономикой и традициями.
Виртуальная и усиленная среда
Построение масштабной цифровой вселенной требует сочетания сразу нескольких современных технологий:
Искусственный ум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Клаудные расчеты
Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать неповторимые вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Цифровая вселенная глазами юзера: опыт юношества
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и цифровой реалий, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не отдельное приложение либо видеоигра, а скорее система 7к казино интегрированных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Более 80% юных людей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые события (концерты, выставки).
- Около 60% считают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне досуга
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Обучение
Работа
Общественные программы
Пускай геймерская сфера является главным драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Защита информации
Ментальные опасности
Облачные сервисы гарантируют масштабируемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост численности {стартапов
